TOS RMT|Tree of Savior RMT 金策ビルドを作りたい人へ、金策クラス12個まとめ
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ToSの金策は基本的にシルバーが美味しい狩場で狩るのが王道になりつつあるんですが、金策専用のクラス(職業)をビルドに組み入れて「金策ビルド」なるものを作って金策する啓示者もいるんだとか。
というわけで、金策ビルドを作ろうと思ったら「クラス」について知っておかないと無理なので、この記事では金策に使えるスキルが含まれているクラスについてまとめてみます。
エンチャンター
ウィザードR8のクラス「エンチャンター」は、「魔符制作」というスキルを使えます。この魔符制作は、ウィザードが持っているスキルを「スキル呪文書」に変換できるスキルなんですよね。変換できるスキルは正確には分かっていないが、だいたい以下の通り。
現状分かっているだけで、これだけのスキルが呪文書に変換可能。ウィザードのスキルの中でも特に便利なのが「ジョイントペナルティー」なので、ジョイペナの呪文書を売ったりすれば、それなりに儲かるのではないか。
ソーサラー
ウィザードR5のクラス「ソーサラー」は「サモニング」で召喚獣を使役できる。召喚獣はHPが底尽きるか、召喚者のSPが底尽きるまで、延々と周りの敵を攻撃する・・。つまり、自分の代わりに敵を狩ってくれる便利なクラスなんだ。
しかも、サモニングで召喚された召喚獣は、適正Lvの狩場であればアッサリと倒してしまう強さがある。なので、敵の湧きが多く、リポップの早い狩場ではソーサラー放置が広まっている。
- 魔族収監所第2区域
- ダイナ養蜂場
この2箇所は特に有名。
問題点として、サモニングは使用中SPを延々と消費し続けるため、完全な放置金策にはならないということ。これをマクロでどうにかしよう・・などとは考えないほうが良い。ちなみに、ダイナ養蜂場での放置は時給10万シルバーくらいです。
パラディン
クレリックR4のクラス「パラディン」。今、ToSには防衛戦(Lv120以上)というミッションがありますが、この防衛戦の全クリアにパラディンの放つ「バリア」というスキルが重要とされています。
呪文書や装備メンテ、バフ屋などは稼ぎづらい価格に落ち着いてしまうのですが、このバリアに関しては未だに高値を保っている(ガビヤ鯖)。と、言ってもバリア呪文書を売るという金策は、少々ナンセンスな一面もある。
それは、パードナーを一度挟む必要があるから。パードナーC1が無いと呪文書を作れないからね。あと、バリアは今後上方修正が予定されており、しかもその修正分はスキル呪文書には同封されません。
よって呪文書ではなく、パラディン本人が必要とされるため、やはりパラディン金策はとてもナンセンスだと思いますね。
パードナー
クレリックR5のクラス「パードナー」。そのC2で習得できる「スペルショップ」を使って「バフ屋」という独特なショップを開くことが出来る。実際に見てみると、700~1000シルバーくらいでバフが売られており、1000個単位で売れている。
一見すると「儲かっていそう」な雰囲気がプンプンしますが、その実態はかなりキツイところがあります。
なんと言いますか、ToSは最低設定価格を用意してほしかったですね。言い値でどんな価格でもつけられるため、価格競争に走り始めると元を取るだけでも大変です。バフ屋は既に供給が追いついてきた感じなので、無理に狙う必要はないかも。
- 立地を工夫する
- ディヴァインマイトでスキルLvを高めにする(※)
それでも、こういった工夫で利益率を上げられるので、パードナーで放置金策をやってみたい方は参考にしてみてください。
※見た目のスキルLvだけ上がるらしい・・が、見た目のインパクトって大事だよ
テンプラー
ソードマンR7のクラス「テンプラー」は、全てのクラスの中で唯一「ギルド」を創設できるクラス。「ギルドタワー創設」スキルによる農業や、「レデュースクラフトタイム」による生産スキルの製作時間の減少などが金策に有用。
例えば、多くのギルドがやっていることだが、ギルド農場ではディルゲレを大量生産可能だ。これで入手したディルゲレをアルケミストに移して、HPポーションなりを作ってマーケットに流すと言った感じ。
ただ、実際の利益率などがよく分からないため、ギルドを作ってみたいという目的な無いなら、そこまで狙う必要はないかもしれない。
アルケミスト
ウィザードR6のクラス「アルケミスト」。このクラスが持っている「ティンクチャリング」というスキルは様々なモノを作ることが出来る。以下にまとめてみた。
見た目 | 生成物 | 備考 |
---|---|---|
濃縮HPポーション | スキルLv1 | |
濃縮SPポーション | ||
濃縮スタミナ錠 | ||
濃縮移動速度アップポーション | スキルLv3 | |
広域攻撃比率ポーション | ||
ブロック増加ポーション | スキル特性 | |
クリティカル増加ポーション | ||
魔法増幅ポーション | ||
攻撃ブースター | スキルLv3 |
作れるアイテムがこれだけあるため、マーケットの価格とにらめっこしてみて原材料コストとの差が大きいポーションを狙って売れば、稼ぎの効率は良いと思います。ただね・・すぐに価格競争に走る謎現象が存在するため、長続きしないのが欠点だ。
例えば、濃縮移動速度アップポーションも、1個あたり7000で売れた記事がありました。バカ売れというわけではないが、1日放置で7~11万シルバーくらいの副収入だった。それが今は1個3000くらいにまで落ち、稼ぎづらくなったんですよ。
他にも「ジェムロースティング」や「マグナムオーパス」など、金策に使えそうなスキルはあるが、利益率それ自体は微妙です。しかし、あえてポジキャンさせてもらうと、マグナムオーパスにはチャンスがあるような無いような。
なぜなら、マグナムオーパスのレシピって不明な点がとても多いから。知らない人が多いほど、それだけで「優位性」になりうる。
ネクロマンサー
ウィザードR6のクラス「ネクロマンサー」にも、ソーサラーと類似した放置金策がある。それが「クリエイトショゴス」というスキルで、ショゴスという召喚獣を出して、放置金策する方法です。
ソーサラーの召喚獣と同時に出すことも可能だが、それではショゴスを取るメリットが失われてしまう。そう、ショゴスは召喚中にSPを持続的に消費しないんです。だから、規約に違反せず放置金策するならショゴスのほうが安全性は高いということ。
SPを回復させる必要がないわけですから。それでも放置金策への風当たりが強いのは事実なので、あまり積極的にオススメしないし、そもそも放置金策を遥かに超える効率を持った金策が他にもあるわけで・・。
ハンター
アーチャーR3のクラス「ハンター」は、コンパニオンを利用した放置金策が可能。水晶鉱山などで、なぜか1箇所でコンパニオンとのんびりしているアーチャーを見たことがあるはずだが、要するにコンパニオンを使った放置金策をしているんですね。
ソーマタージュ
ウィザードR4のクラス「ソーマタージュ」が持っている「スウェルボディ」というスキルが金策に使える。スウェルボディは敵の体のサイズとHPを2倍にして、ドロップする量も2倍にする効果がある。
例えば、レアな素材を落とす敵Mobをスウェルボディ化して倒せば、一気に2個入手出来る可能性もある。もちろん145IDなど、ドロップシルバーが多い狩場で使うだけでも効果は大きい。
ソーマタージュ+リンカーを用いた145ID金策は海外ではかなり定番になっている。IDは1日3回しか行けないので、タイムアタックをする意味がない。ソーマタージュでソロ周回は、他の火力ビルドと比べると遅いが、期待できるシルバーは2倍も多いんです。
ドッペルゾルドナー
ソードマンR6クラス「ドッペルゾルドナーC1」が持つスキル「ダブルペイアーン」なんだが、これも金策に強い。ダブルペイアーンが発動中に、敵を倒すことでドロップ量が2倍になる。シルバーや、素材などのレアドロップ。
これらが2倍になるため、金策として有用。なお、IDのボスが落とす「キューブ」は倍にならない。ただ、このスキルはソーマタージュと比較してやや使いづらい。
ダブルペイアーンは発動すると、10秒間バフ効果(上段)として得られ、しかも効果が反映される回数制限まである。単体には使えるが、145IDのように多数の敵には相性が悪い。
ただ、レア狩りには向いていると思う。例えば1%の確率でしか入手できない素材を集める場合、常にダブルペイアーンでトドメを刺しておけば、それだけで期待上の確率は2%になるため。
オラクルの「クレアボイアンス」などと併用すると、意外と面白い・・かもしれない。
クロノマンサー
ウィザードR5のクラス「クロノマンサー」も、実は金策として強い部分があるのではないかと思っている。そのスキルが「サムサラ」で、これは一度倒した敵Mobを再度復活させる。
例えば、IDのボスを復活させたり、フィールドボスを復活させたり、リポップが異様に遅いモンスターを復活させたりと、便利なところは多いと思う。
例えば、こういった湧きが悪い敵Mobからのレアドロップを狙う場合に有用だ。30分に1回しか湧かないMobも、サムサラで再出現させれば実質15分ということになる。サムサラとダブルペイアーンのペアPTも行けそうだね。
スクワイア
ソードマンR5クラス「スクワイア」。C1で習得できる「リペア」「武器メンテナンス」「防具メンテナンス」で露店を開くことが出来る。ただ、パードナー同様に今から金策目当てで参入するのはあまりおすすめできない。価格競争があまりに進みすぎたせいだ。
金策に使えそうなクラスまとめ
以上、12クラス。やっちとしては、あまり生産系は金策にオススメしない印象。価格の競争がどうしても進みすぎる傾向にあるため、自分がビルドを作っている途中に値下がりが進んで、完成する頃には既に時遅し・・なんてこともある。
基本的には狩りに絡むクラスが良いと思います。ソーマタージュや、ネクロマンサー、そしてドッペルゾルドナーあたり。ちなみにやっち自身は今テンプラーを目指してソードマンを育成中ですが、残念ながら金策が狙いでは無く単なる興味です。
今のところ金策で優れているのは130・145IDのソロ周回なので、それ以外の金策はあまり積極的にやらなくてもいいかな、なんて考えているところ。金策に使えそうなクラス12個まとめでした。
TOS RMT | TREE of savior RMT 課金コスチュームやボスカード、ジェムが取引可能に
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TOS RMT の情報から、145IDで金策するためのビルド案を2つ紹介について、見つけました。
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課金コスチュームが無料で手に入れられる!ボスカードやジェムの取引も気軽にできるようになった
10月12日のToS定期メンテナンスにおいて、課金アイテムや一部アイテムの取引制限が解除されました。
取引制限が解除されたのは、
- ボスカード(モンスターカード)
- ジェム(モンスタージェムを含む)
- TP購入でのみ入手可能なコスチューム(課金コスチューム)
これらのアイテムです。
ボスカードのトレードが容易になった
まずボスカードについてですが、特にヌアエーレカードなどを中心とした優秀なステータスのものは今までも高値で取引されていました。
しかし、カード自体は直接トレードを行うことができず、カードバトルの仕組みを用いて取引されていたため、詐欺などの被害にあった方もいたようです。
それに加えて、カードバトルの仕様上、意図的に負けることができないため、カードが欲しい側が余程運の悪い方だった場合、カードが全て巻き上げられてしまうこともありました。
このように色々不備のあったボスカードトレードですが、今回のアップデートによって取引制限が解除されたため、マーケットに並べることができるようになりました。
マーケットを介さず物品との直接トレードももちろん可能。スマートな取引ができるようになりましたね!
モンスタージェムを含むジェムの取引も解禁
モンスタージェムは武器などに装着することにより、特定のスキルレベルを上昇させる効果を持ったジェムです。種類は色々ありますが、かなりレアドロップなアイテム。
今回の仕様変更でこのモンスタージェムを含む、ジェムの取引も可能になりました。
今までは取引不可だったために死蔵されていたモンスタージェムも、マーケットに流れることで新たな価値を持つようになりましたね。
課金コスチュームのトレードが可能。無課金でプレミアムコスチュームを入手することもできる
ToSのキャラクターは実に可愛らしく、色んな服を着せておしゃれを楽しむのも、このゲームの大きな魅力のひとつです。
今回の装備アイテム取引可能化によって、課金コスチュームもトレード可能なアイテムとなりました。これによって、無料で課金コスチュームを手に入れることができるようになりました。
課金コスチュームを見たい場合は、プレミアムタブを押すとなぜかコカトリスコスチュームしか表示されないので、全部表示から直接名前で検索しましょう。上記画像のように一覧が出てくるはずです。
マーケットを見ていたらついつい欲しくなってしまって、結局ウィザード用の「ウィザード専用バニーガールコスチューム(女)」を購入してしまいました。
か、かわええ……(*’д`*)
お値段80万シルバー!奮発しちゃいました。
先行して取引可能だった魔法付与スクロールの価格からするとシルバー換算で若干割高ではありますが、課金してでも欲しいなと思っていたコスチュームでしたので良かったです。
ちなみにこのバニーガールコスチューム、課金して買おうとすると1,290円するものです。このように、ゲーム内で頑張ってシルバーを貯めれば、無課金でも課金アイテムを入手することもできるようになったのは嬉しい仕様変更ですね!
課金してゲーム内通貨をゲット、事実上の公式RMT緩和とも見れる。利便性が高まりプレイしやすくなった
課金アイテムがこれだけ出品されているということは、誰かが課金アイテムをリアルマネーで購入して出品しているということです。
出品する側の立場で見てみても、今回のアップデートでの仕様変更は良いものだったでしょう。
今までは魔法付与スクロールのみが例外で取引可能だったので、それしかリアルマネーをゲーム内通貨に換金する方法がありませんでした。
いわば事実上の公式RMTなわけですが、取引制限が緩和されたことにより、コスチュームなどの需要が高いものも可能になり、選択肢が広がったといえます。
TOS RMT | TREE of savior RMT スキル特性
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TOS RMT の情報から、ネクロマンサー作ってみたについて、見つけました。
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特性とは?
- 特性とは、クラス特有の能力や、スキルを強化したり性質変化を与えるものです。
- 特性は後述するクラス特性、スキル特性(パッシブ型)、スキル特性(アクティブ型)の3種類に分かれています。
特性習得方法
- 特性は各クラス転職NPCから学ぶことができます。
- スキル特性パッシブ型はシルバーを支払うことで即時習得ができます。
- クラス特性およびスキル特性アクティブ型はシルバーを支払ってからそれぞれの習得に必要な待機時間を経て習得することができます。
- 待機時間を必要とする特性はデフォルトで1つずつのみ実行が可能で、複数同時に実行するには課金が必要となります。
クラス特性について
- クラス特性とはそのクラスだけが持つ特性で、スキルに縛られない特徴を持ちます。
- 発動条件を満たしていれば他のクラスに転職してもその効力を発揮することができます。
スキル特性について
- スキル特性とはスキルを強化するオプションで、転職NPCから購入する形で取得できます。
- スキル特性には習得時点で自動適用されるパッシブ型とON/OFFが可能なアクティブ型が存在します。
- アクティブ型のスキル特性はスキルの効果を高めますが、ONにすることで消費SPやCDが増加するといった
ペナルティも同時に発生します。
- アクティブ型のスキル特性はスキルの効果を高めますが、ONにすることで消費SPやCDが増加するといった
- スキル特性の最大レベルは特性ごとに異なり、基本的に高レベルになるほど取得に多くのシルバーが必要となります。
- 再修練を行うことで取得できる特性も存在します。
スキル特性の種類
- パッシブ型
- 威力/効果強化
- 大体のスキルに存在する底上げ用特性
- MAXは50または100のどちらかで、MAXLvにすると威力を1.5~2倍にできる。
- Lv、ランクが高くなるほど必要なシルバーが跳ね上がるので、MAXにするコスパは悪い
- 威力/効果強化
- アクティブ型
- クリティカル発生増加
- 範囲増加
- 属性追加
- 有効回数増加
- 状態異常付与
- 特殊効果付与
…など
アクティブ型特性ペナルティの種類
- クールダウン増加
- 消費SP増加
- クールダウン&消費SP増加
ONにした数だけクールダウンが増加するのでアクティブ型特性は考えてON/OFFを切り替えた方がよい。
特性習得の費用
- Lvを1上げるごとに加算で増加するものと乗算で増加するものがある。
- 例:デプロテクテッドゾーンの強化は1レベル毎に+30なので500→530→560→...となる
- 例:ザイバスの強化は1レベル毎にx1.07なので2000→2140→2289→...となる
- 乗算増加:「全てのダメージスキルの"強化"特性」(スキルレベルに関わらず取得可で1%ずつ威力アップするもの)
- 乗算増加のものは全て1Lv毎に1.07倍ずつ費用が上がっていく。
- Lv0から必要な総額(単位以下繰上げ)
Rank Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv100 1 14k 41k 95k 200k 407k 814k 1.65M 3.19M 6.29M 12.39M 2 28k 82k 189k 400k 814k 1.63M 3.23M 6.38M 12.58M 24.77M 3 42k 123k 284k 599k 1.22M 2.45M 4.85M 9.57M 18.87M 37.15M 4 56k 164k 378k 799k 1.63M 3.26M 6.46M 12.76M 25.15M 49.53M 5 70k 205k 473k 999k 2.04M 4.07M 8.08M 15.95M 31.44M 61.91M 6 83k 246k 567k 1.2M 2.44M 4.89M 9.69M 19.14M 37.73M 74.29M 7 97k 287k 662k 1.4M 2.85M 5.7M 11.3M 22.33M 44.02M 86.68M 8 111k 328k 756k 1.6M 3.26M 6.51M 12.92M 25.52M 50.3M 99.06M
- 加算増加:その他全ての特性(名前が"強化"でも補助系スキルのもので絶対値で効果が増加するものはこっち)
その他スキルの性質等
オーバーヒート(OH)について
- オーバーヒートシステムとは、スキルを使用した際にCDに入るまでの回数を表します。
- OHの記載がなければ1回使用するとCDが発生し、OH2回とあれば2回使用した後CDが発生します。
- ただし、回数を使い切る前にスキルのCD分の2倍だけ時間が経過すると、OHが1回分回復されます。
スキルを使わずに更にCDと同じ時間(2倍ではない)が経過するともう1回分回復します。(2016/01/25 kOBTにて確認)- 例:CD10秒、OH3回のスキルにおいて、OH2回の状態で20秒経過するとOH1回の状態になります。
この状態で10秒経過するとOH0回の状態になります。 - なお、OH回復における必要時間は特性やバフなどのCD増減効果の影響を受けず、基本CDが基準となります。
- 例:CD10秒、OH3回のスキルにおいて、OH2回の状態で20秒経過するとOH1回の状態になります。
- OHの現在の使用回数はスキルアイコンの下部の●アイコンの点灯状態で確認できます。
設置型スキルとバフ
- 設置型スキルはスキル使用と実際の効果発動のタイミングが異なる。
- 威力up等のバフ効果が乗るかどうかは、効果が発動する時(ダメージを与える瞬間)の状態で判定される。設置時の状態は無関係。
TOS RMT | TREE of savior RMT ネクロマンサー作ってみた
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①ネクロマンサーとは?
「遺骸」というコストを消費して攻撃スキル、召喚スキルを操るウィザード系クラスです
今回、私が作ったのは
ウィズ3リンカー1ソーマ1ネクロ2
です
しかし、途中のネクロC1で失敗したかなと思いこの記事を書いています
ネクロマンサーを目指す方々に少しでも助けになれば幸いです
ただ、管理人個人の感想ですので、人によっては強いと感じるビルドかもしれません
あくまで参考程度にして下さい
②スキル使用感&ネクロマンサーの強み
フレッシュキャノン。これがとても強い!
指定した場所の小範囲に連続で弾をぶつける。高い威力を誇ります
複数の敵に当たる範囲攻撃なのでジョイントと相性もいいです
しかし、詠唱が長めなのでウィズC3のクイックキャストはほぼ必須だと感じました
フラッシュフープ・・・悪くはないのですが・・・
単体ヒットなのと、ヒット数上限があり、それも少な目なこと。この2つで使いづらいスキルになっています
ジョイントしハングマンで集めてフラッシュフープでガンガン当てていくこともできますが・・・
フラッシュフープで殺しきれなかったときに微妙な感じになりますね
クリエイトショゴス
AIがゴミです。ただ耐久力は高め。攻撃力もそんなに高くないです
壁にするにしてもAIがゴミなので使いづらく、火力としても微妙
いないよりはマシかな、という程度の存在に感じられました
うまーく運用できればタゲを取ってもらって、フレッシュキャノンをぶち込む・・・なんてこともできそうですが・・・
ギャザーコープス
ダーティーポール
友人から使いにくいと情報をもらっていたので振っていません
ネクロC2になると召喚スキルが2つ増えます
召喚モンスターにタゲを分散しつつ、自身はフレッシュキャノン&マジックミサイルで殲滅していく
という戦い方が現実的になるでしょう
③このビルドの失敗点
現在私が作成し、個人的に失敗したかなと感じているビルドです
失敗作? ネクロ
もっちりハンド様の記事を参考に作りました
アイテムとシルバーを倍稼ぐ金策ビルド、リンカーソーマタージュ
※あくまで個人の感想です。もっちり様へマイナスの意図はありません
私としては、作成する前の段階では金策もできて、支援もできて、火力も出せるビルドでした
しかし、実際に使い感じた問題点がいくつか
①リンカーC1だけだと中途半端
ジョイントペナルティの回数制限化により、リンカーC1は中途半端になってしまいました
致命的ではありませんが、かゆいところに手が届かない感じです
②スキル数が多いので操作難易度が高め
ゲームパッドなので、使いやすいボタンが中央を除く4ボタン×4で16ボタン
これのスキル割り当てが難しいのと、実際の操作も複雑でした
③ソーマタージュC1だけだと中途半端
スウェルボディは金策にとても強いです。これは明確なメリットです
しかし、逆に言えばそれしかメリットがないように感じられました
スウェルライトアームの強化量は218に留まり、トランスポーズも運用が難しいです
こんなところでしょうか
色々なところに手が届きそうですが、実際に運用すると難しい
まさに器用貧乏なビルドとなってしまいました
ソーマタージュの強化バフを使わないと割り切れば操作が楽になります
金策用として割り切ればいいキャラかもしれません
(というかもっちり様でも金策用として紹介されている)
ネトゲ慣れしている方向けのビルドだと思います
④失敗を踏まえての次のビルド案
ウィズC1→C2→C3→リンカーC1→C2→ネクロC1→C2
もしくは
ウィズC1→C2→C3→リンカーC1→ソーサラーC1→ネクロC1→C2
ソサを入れるかどうかは完全に好みだと思います
ソロ性能を重視するなソーサラーC1。PTでのサポート性能重視ならリンカーC2を取るといいでしょう
もちろん金策目的ならソーマC1でいいと思います
TOS RMT|Tree of Savior RMT うさ耳ヘアコスチューム入手方法
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TOS RMT の情報から、うさ耳ヘアコスチューム入手方法について、見つけました。
ToS RMT の人気ヘアコスチュームである「うさ耳」。ねこ耳と同様に入手性の悪さから双璧となっていますが、このウサ耳の入手方法についてです。
うさ耳は大聖堂の懺悔路に隠されているLV4宝箱から入手できる。開封にはLV4宝箱の鍵が必要
ToS RMTで人気のヘアコスチュームのひとつに「黒いうさ耳」があります。ねこ耳と並んで入手方法が限られており、基本的に1キャラクターあたり1つしか入手できません。
このヘアコスチュームもマーケットでは結構な額で取引されていますが、その入手性を考慮すれば妥当な額でしょう。
今回はこの黒いうさ耳ヘアコスチュームの入手方法をみていきます。
黒いうさ耳ヘアアクセサリーの入手方法。LV4の宝箱に入っている
黒いうさ耳ヘアコスチュームは「大聖堂の懺悔路」というマップのかなり分かりにくいところに隠されており、ちょうど木の陰になるように配置されています。
大聖堂の懺悔路へは、【起源の森】→【アプシメスティー交差路】→【本堂】→【大回廊】→【大聖堂の懺悔路】と進んでいけます。
黒いうさ耳ヘアコスチュームの入っているLV4宝箱を開けるには、LV4宝箱の鍵が必要になるので、予め用意しておきましょう。
黒いうさ耳は入手方法がねこ耳と同様にLV4宝箱からの入手に限られるため、ねこ耳と並んで人気の高いヘアコスチュームです。
LV4宝箱の鍵自体はレベルを上げればクエストで2つは手に入るため、最終的にはどちらも入手可能ですが、どちらを先に手に入れるかはプレイヤーの「ネコミミ派」と「ウサミミ派」で分かれるところでしょう。
黒いうさ耳を実際に着用すると、上記画像のようになります。くるっと丸まったウサギ耳が中々素敵なヘアアクセサリですね!
黒いうさ耳というだけあって、色は濃いブラウンのような色合いなのですが、プレイヤーキャラクターのヘアカラーによってはうさ耳が合わないこともあるかもしれません。
うさ耳は現状このヘアコスチュームだけのようですが、白いうさ耳はあるのでしょうか?
LV4の宝箱の鍵を入手できたら、うさ耳ヘアコスチュームを取りに行ってみましょう!
TOS RMT|Tree of Savior rmt ボス狩りには必須!サブキャラで簡単育成の支援ビルド2つを紹介!
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TOS RMT の情報から、「ボス狩りには必須!サブキャラで簡単育成の支援ビルド2つを紹介!」について、見つけました。
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ボス狩りに行ってもドロップが取れない・・・><
そんな人達へ向けた記事です
①ボス狩りの基本知識
まずはコチラをお読みください
【TOS】ドロップ取るには必須知識!? フィールドボス、ワールドボスのドロップの仕組み
要約すると・・・
PTの誰か一人がボスダメージにランクインすれば全員がもらえます
つまり、火力は一人でもOK。残りの4人は全員支援でも問題ありません
ドロップを取れてない人達へ
もしかして、PTに純火力クラスが多めじゃないですか・・・?
ダメージレースに勝つには「火力をサポートするクラス」が必須になります
火力1名にまではしなくていいですが、PT5人のうち火力は2~3人まで抑えて、残りは支援クラスにした方がいいです
また、ボスになかなか会えない。ボスと一緒に戦う仲間が欲しい、という方はこちらの記事もオススメです!
【TOS】フィールドボス&ワールドボス情報グループのお知らせ【ヴァカリネ鯖】
②じゃあどんな支援ビルドがいいの?
物理攻撃力、魔法攻撃力、INT(知能)を大幅に上げる「ソーマタージュ」
ヘイストでボス探しを効率化し、スキル回し高速化のパスを持つ「クロノマンサー」
この2つになります
違いとしては、ソーマは被ると無駄になるのに対し、クロノマンサーは複数いても効果は上乗せされることくらいでしょうか
理想としてはソーマ1にクロノ1~2、残り火力が望ましいです
③具体的なクラスとスキル選択について
ソーマ…
ウィザードC1→パイロマンサーC1(クリオマンサーC1)→リンカーC1→ソーマタージュC1→C2→C3→(フェザーフットC1 or リンカーC2)
ウィザードC1
◎アースクエイク、リフレクトシールド、エナジーボルトへのポイントは自由です
◎最初にアースクエイクに1振ると育成が楽になります
◎レサジーとスリープは5取ってください
パイロマンサーC1
◎こちらのビルドではサブであること&育成のしやすさを考えてパイロにしてありますが、最終的な完成度を意識するならクリオの方がいいです。選択してください
◎パイロでのファイアボール、フレイムグラウンド、エンチャントファイアなどの優秀な攻撃スキルでガンガン育成できます
◎クリオを取った場合はクラス特性で盾防御の125%を魔防に加えることができます
リンカーC1
◎ジョイントが強く、これさえあれば後半のレベリングPTに潜り込めます
ソーマタージュC1-2-3
◎スウェルレフトアーム、スウェルライトアーム、スウェルブレインが強いです
◎ただし、マスターから買える「強化特性」を買わないと微妙かも・・・
◎最低でもレフトアームはMAX必須。本気でボスのドロップを取りたいならライトアームもMAXを目指してください
◎火力が魔法職さんならスウェルブレインも重要になります
◎4ポイント余るのでスウェルボディかトランスポーズに好きに振ってください
(フェザーフットC1 or リンカーC2)
ソロ性能が欲しければフェザーC1、さらに補助性能を上げたいならリンカーC2で
ぶっちゃけボス狩るだけならソーマC3の時点で完成してるので、レベル上げなくてもいいです
クロノ…
ボス狩り用クロノ
◎スキルポイント17余るので好きに振ってください
◎物理火力重視ならクイッケン、ボスを復活時間に余裕が欲しいならサムサラ、PTでまとめ狩りすることが多いならスローへ多めに振ればいいです
④パイロマンサーで簡単に育成する方法!
まずはバフ屋。これは必須になります
サブにお金を渡す、もしくは狩りでお金を稼ぐなりしてバフを買いましょう
サクラメントは必須。できればブレッシングもほしいです
アスパーションは最初必要ありません
上記のバフ屋とアルデダガーを装備し、パイロマンサーの「エンチャントファイア」を使うことで通常攻撃が大幅に強化されます
条件…サクラメント10、ブレッシング15、アルデダガー、エンチャントファイアSkLv5
通常攻撃…(通常攻撃ダメージ+40+170+153+15)
サクラメント追加ダメージ…(40+40+170+153+15)
エンチャントファイア追加ダメージ…(15+40+170+153+15)
=合計1189ダメージ
通常攻撃に加え、これだけのダメージが出るようになります
これなら育成もサクサク進みますね!